專題

分別有記錄照及作品

啟發點

啟發點來自於之前所看過的一些動漫,內容許多都有和地獄相關主題,在裡頭有不少有關地獄的故事,在看的過程中,發現很有興趣想要更深入了解並想把它發展成既好玩有趣、也有包含多元化的地獄,在人間裡常常把地獄比喻成可怕、恐怖甚至是人間煉獄,而我們把平時大眾對於有關地獄不好的印象打破,於是地獄桌遊就成了我們專題小組製作的主軸。

創作理念

以桌遊的方式來創作,因動漫的影響想成現是不恐怖的地獄,希望讓大小朋友皆能歡樂也健康的玩遊戲,用地獄的形式和懲罰來當作遊戲的點子,懲罰類似真心話大冒險的形式,處罰都是以每個下地獄的理由去創作的,一方面能夠深刻明白理由,另一方面加深平時少互動的玩家們增加互動機會,且在遊戲進行的同時運動,每一個地獄都有自己代表性的人物,使用地獄的特徵.特色做為人物的設計基底,其中棋盤形式以八卦陣的樣式概念去發展,並且地獄中出現的奈何橋都有包含在我們的遊戲裡頭,塑造出接近地獄的場景讓玩家能更加明白地獄中包含的事物。

圖片

創作理念

以桌遊的方式來創作,因動漫的影響想成現是不恐怖的地獄,希望讓大小朋友皆能歡樂也健康的玩遊戲,用地獄的形式和懲罰來當作遊戲的點子,懲罰類似真心話大冒險的形式,處罰都是以每個下地獄的理由去創作的,一方面能夠深刻明白理由,另一方面加深平時少互動的玩家們增加互動機會,且在遊戲進行的同時運動,每一個地獄都有自己代表性的人物,使用地獄的特徵.特色做為人物的設計基底,其中棋盤形式以八卦陣的樣式概念去發展,並且地獄中出現的奈何橋都有包含在我們的遊戲裡頭,塑造出接近地獄的場景讓玩家能更加明白地獄中包含的事物。

結論 未來目標

希望讓每一個玩這個桌遊的朋友,都可以玩得很開心,同時從我們的遊戲中,獲取有關地獄的故事與知識,呼籲大家,多做善事壞事不要做。讓更多人明白地獄並非是刻板印想的恐怖,也是能到很可愛讓小朋友喜愛,但非壞的方向而是往好的方向。讓家長陪同小孩一起學習,使平時單純的消遣活動變得更有教育意義。